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傳統中醫理論是科學還是不科學?(導論)

「中醫對我國傳統治病養生有相當重要的貢獻,我們要支持、發展、推廣中醫,培養中醫人才,發揚中醫醫術,中西結合,使中醫現代化,使之與時並進,做福人民大眾」 這是政府公開對民眾的說法。 「中醫的醫學理論落後且帶有迷信色彩,必須廢除,中醫理論的價值只是提供藥物及相關醫療技術的原材料,我們不 要太過理會中醫傳統理論的教育,只需要把生物化學技術理論教給學生,讓他們把中藥「加值」成昂貴的新西藥,是否比傳統中藥有更好的療效亦無關重要,最緊要 是讓人覺得專業科學,使產品得以打開世界各地的市場」 這是政府對「中醫」現代化的實際理念與做法。 相信一般人都沒有察覺政府在承認中醫藥的同時亦在做出消滅「中醫」的事,即使在比較上面兩段文字仍以為很正常,看不出問題所在。 在中國有一個名叫「 新語絲 」 網站,為筆名方舟子的學者及其他志同道合之士所創立,該網站主要是批判國內各種學術作假腐敗及揭露藉偽科學行騙的事例,傳統中醫藥學亦是其批判的對像,他們認為這是科學與迷信的, 別以為該站與主流承認中醫藥的思潮對著幹,實際上該站正把政府對中醫藥真實的態度說出來 ,只是歷史上政府一直面對中醫團體的壓力,為了減少衝突而不高調地 公開其真實的想法,但在政策上卻是「陰乾」「中醫」,使在中國其自然消亡。 綜合「 新語絲 」各作者的說法,他們反對「中醫」的理由主要有有以下幾點: 1:陰陽五行學說是不科學的, 附會陰陽五行學說的「中醫」醫學理論也因此是不科學及不可信的 。另外科學證明不少中藥都含有對人體健康有害的元素,如生物鹼、馬兜鈴酸等,國內外也有不少因服用中藥或相關產品而中毒的例子, 證明服用中藥是會帶危害健康的風險,所以不應使用 。 2:「中醫」理論中缺乏生物化學及解剖學等科學知識,對有效成份、細菌病毒等科學概念一無所知,更沒有進行過動物實驗、雙盲測試等科學驗證,全靠人主觀的 經驗判斷其安全及療效,沒有客觀科學數據證明其理論有效,很多時把自然痊癒的當中醫成治好的, 可以說中醫用藥治病是純經驗的,其醫學理論對指導治病養生是 完全無效的。 3:「中西醫結合」正是循西醫科學的醫學理論去整理中醫用藥的經驗,此法必能以科學生物化學原理把所有中醫藥的療效解讀出來, 最終把「中醫」不科學的醫學 理論廢除,留存下來的中藥則可在西醫的理論下得到昇華,達到更高的療效 ,在中醫教學及研究上亦應循此法,以培養可以發展「中西醫結合」的人才

《瑪利歐兄弟》免費同人遊戲介紹,應不會被任天堂告

網站: http://www.softendo.com/ 這個外國網站主要提供一些與《瑪利歐兄弟》相關的免費同人遊戲,其遊戲形式除了經典橫向動作冒險外,也有直向射擊、俄羅斯方塊等遊戲方式,共19個遊戲(少量是瑪利歐兄弟以外的題材,如七龍珠)。 當中我覺得最值得推介的是《 Super Mario 3 : Mario Forever Advance 》及《 Mario Worker 》,前者是集合《瑪利歐兄弟》數代元素特色製成的經典橫向動作冒險遊戲,其遊戲難度亦較任天堂原作的為高,後者則是一個關卡製作及編輯器,可以根據自己的喜好製作《瑪利歐兄弟》遊戲關卡供其他人共享。 此遊戲的難度真的很高,老實說如果不用其專用的作弊器 Mario Forever 4.x Helper ,啟用無限隻數、無限時間、重新時必有「放炮」或「高速」的變身等密技,遊戲進程未到一半就肯定已經卡關了。 在遊戲系統上這個版本雖己經盡量做到近似任天堂公司的原作,但實際操作起來仍有點問題,例如高速移動時要立即停一來或跳起來時會有比原作較大的時間遲緩,其跳躍及落地的判定亦做得比較差,在踐踏敵人時比較難中並且會因失準而受傷,由低跳向一些頗高位置時所要求的準確性也因這個問題而高起來,以上這些問題再加上遊戲本身的難度,雖能從遊戲中享受新的刺激,但過關亦是相當消耗時間,沒有耐心真的不行。 這個遊戲好像只開發了一年多一些的時間,以後應該還會有改良版,希望日後作者能改善那些問題,使遊戲玩起上來更為順手。 關於涉及任天堂版權的問題,該遊戲網站底部有一段免責聲明,表明它並非謀利網站,所有任天堂公司的素材都是屬任天堂公司版權所有,網站亦不擁有任何內容上傳者(如關卡製作分享)或第三方所提供素材的版權,即網站不會為其他人上傳的內容版權問題負責。 我想即使是帶有盈利成份的日本動漫同人展亦能公開活動,不會被日本動漫廠商控告(與多啦A夢相關的除外),因為多數日本動漫廠商只視之為推廣其產品的活動之一, 只要不要像鄭金鈴般把人家公司版權所有的「遊戲素材」申請為自己創新的專利再以之圖利,相信以它同人非謀利的性質,即使它在香港變得街知巷聞也不會招至侵權的控告 。

日本發明可以「觸摸」的3D圖像,你認為可以做甚麼?

這個影片是在 SIGGRAPH 2009 大會上,由東京大學的研究人員發明的 可觸摸的3D全息圖 。 由光波溝成的3D圖像是觸摸不到的,但「空中超聲波觸覺顯示」(Airborne Ultrasound Tactile Display)的技術則可以為圖像添加「觸覺」,該設備使用聲輻射壓(acoustic radiation pressure)的原理在實驗者的手上製造壓迫感,形成「觸覺」,該技術亦可反過頭來讓那些圖像在觸碰實物時有如真實物理現像的圖像變化,如球形圖像在撞到人手時會使球形圖像反彈。當研究人員在手指貼上反光標誌,則可利用Wiimotes追手指的位置,使3D圖像也跟著手指移動。此外在沒有直接接觸3D圖像的情況下,3D圖像的質素不會降低。 那些研究人員認為這些技術可用於視頻遊戲或3D CAD軟體上,我想這種技術可以使視頻遊戲更有真實的感覺,例如打槍Game可能會猶如打War Game般有給子彈打中的感覺,玩運動遊戲時(如打球)會有「球感」,亦可以摸摸遊戲中的寵物,在遊戲中有角色在哭泣時可用手感覺到他/她的眼淚,當然也不排除遊戲廠商會把這種技術使用在戀愛甚至H Game上,如果用在3D CAD軟體上則可能會出現超真實的房屋示範單位。 如用在動畫上,不知大家又想到甚麼?

1894年香港政府打鼠疫,就像打「喪屍」般恐怖

寄件者 Richard的多元資訊站 最近中國青海等地爆發了一場鼠疫,幸好沒有做成重大的傷亡,其實在1894年香港英殖民時代,便曾發生過一場嚴重的鼠疫,據不完整統計,當時共死了2千5百多人, 比2003年香港SARS爆發時的死亡人數還要多出十倍,當時香港人口只有24萬,卻有多達8萬多人為逃避疫症而離開香港,佔香港人口達三分之一 ,華人除了害怕疫大症外,亦因文化理念的不同而不信任西醫的治療,不過當大家知道他們對待病人手法,猶如《 惡靈古堡 》(生化危機)中對待被T病毒(會使受感染者變成喪屍)感染的人時,相信都會抱持著「走為上著」的心態,以下是一段相關記錄: --------------------------- “As for Hong Kong, the plague there is being dealt with solely by the foreign officials. A friend who arrived at Canton from that island yesterday, spoke of the enormous number of fatalities there, and the foreign methods of dealing with the plague, which appear to us ridiculous enough. He said that when a person is stricken with the plague at Hong Kong the foreign officials take them to the floating hospital moored in the mid-stream. First they make the patient swallow 12 oz. of brandy, mixed with some kind of liquid medicine. Then they put six pounds of ice on top of the patient’s head, while the chest, hands and feet are also loaded with a pound of ice each. In this manner, not on

開源軟體的最大損友:廣告軟體Opencandy

如果在安裝應用軟體的時候,程式突然出現Recommend by XXX的訊息, 其右下角有"Powered by OpenCandy"的字樣,就像下面圖片所示: 那在有一步動作前請三思,因為一旦安下" Next",猶如間諜流氓軟體般的opencandy便會安裝進你的電腦, 有洩漏個人私穩及電腦資料的風險 。 Opencandy是甚麼東東?簡單來說它是經營軟體廣告的中介人公司Opencandy(成立於2008年2月)所開發出來的,想推廣自家軟體的作者或團體向此公司登記成為廣告客戶,再由其他軟體作者或團體自願申請成為發佈者,發佈者在其軟體中加入此推薦軟體程式Opencandy,每當有人安裝他們所推薦的軟體時,廣告客戶便需向Opencandy公司支付一個小額的廣告費,成功推薦軟體的發佈者則可從中分取佣金,這種營運方式與Google AdWords 與 AdSense 的廣告服非常相似。 但最大的問題Opencandy是 未經許可便安裝到電腦中 (這點比Ask toolbar來得要壞),亦不會主動告訴用家此一事實,此程式會 偷偷地連結至網上該公司伺服器 ,根據該公司的說法,這是為了收集有關被推薦軟體安裝與反裝的資訊以供統計分析使用的,其他的如IP及一切可以確認身份的資料是不會被收集的,但用家即使知道,在沒有足夠的技術下根本就 無法透過「正途」把它移除 , 這是嚴重侵害電腦用家對電腦使用及控制的應有權利 ,這些問題在Google廣告中根本就不會出現的。 據我所知,目前肯定帶有opencandy程式的軟體很多都是 open source開源軟體 ,在此列出來好讓大家知道分別(應該有更多,只是不知還有那些),例如 MediaInfo ( 提供影音檔案有關技術上與標籤的資訊 )、 Kantaris Media Player (影音播) 、 Startup manger (系統啟動)、 WinSCP ( SFTP, FTP及SCP客戶端 ) 、 Orbit Downloader (下載加速續傳),而知名免費軟體 MediaCoder (影音轉檔)、 PrimoPDF (PDF製作)、 PSP Video 9 (PSP影音轉檔) 及 IZARC (壓縮軟體)也是其中的一分子,其他軟體如 Bittorrent (BT始祖)、 Flork (採用Fi

沒有「人和」的惡果,搜尋器Ask.com恐亡於流氓間諜軟體

在面對強敵林立,營運環境惡化以及公司勢弱的情況下,如果連贏取客戶忠誠的能力也失去,即失去「人和」,這種不得人心的公司還可以繼續生存下去,還會有甚麼前途嗎?Ask.com恐怕正是其中的一個典型的例子。 此前我曾提過過有關Ask.com母公司收入大減的消息, 其營收從去年同期的2550萬美元迅速下滑到330萬美元 ,Ask雖仍是10大知名的搜尋器之一,但危勢而成,此故然是受金融海嘯影響,但實際上此危機只能算是一種催化劑,背後的主因還是公司的基礎不穩及政策不妥所做成。 論搜尋器技術Ask不如Google,論入口網站等基礎服務又不如雅虎,論資金又不如微軟那樣雄厚,Ask又不像百度背後有國家政策支持,可是Ask卻不務正業,為推廣其搜尋器技術及服務,就 鼓勵其他免費軟體替它推廣一種流氓間諜軟體Ask toolbar ,可用作把電腦用家引導到其網站的瀏覽器工具列軟體,像 Nero 6&7、 Nero 9免費版 、 Bittorrent (BT始祖)、 utorrent (被BT始祖收購的BT軟體)、 StarDict (字詞典)、 Foxit Reader (PDF閱讀器)、 Comodo (綜合防毒軟體)等都曾有它的蹤跡。 在 McAfee SiteAdvisor 及 Web of Trust 的報告中,儘管沒有被評為危險及不可信的網站,軟體也不會在安裝免費軟體時強逼安裝,但站中有很多網民反映Ask toolbar帶有 間諜軟體、誘導或強制使用者瀏覽不良、釣魚或惡意網站、難以移除、做成作業系統不穩等問題 ,其所做的「惡行」幾乎可與國內搜尋器「百度」相提並論。 像百度一樣以流氓的手段,以先欺騙後強制的方式略奪及控制網民的電腦網路使用權限,企圖以此「歧途」獲利,雖然這種短視的方法能帶一時之利,但長遠來說卻使自己惡名昭彰,不能得到客戶的信任並加以遠離, 在國際上亦不會有國家像中國「照顧」百度般去「照顧」Ask,由此所帶來的好處最終被其壞處完全低消了 。 Ask現在要承擔自己惡行所帶來的惡果: 盈利大降八成以上 ,其他如Google,Yahoo及Bing雖受金融海嘯所影響而有一定的損失,但他們仍有自己的優勢,而且大體上「不作惡」,較得人心,故還可以有競爭力,在搜覽器市場成「三國鼎立」之勢, 而Ask除了流氓作惡等臭名外,就沒有甚麼過人之處了,若不能在重返

羞恥的軟體名單,侵權(違反開源條款)軟體大會集

所謂「羞恥的走廊」是指Hall of Shame( http://ffmpeg.org/shame.html ),是由FFmpeg團隊編制,向公眾展示那些違反了FFmpeg軟體技術授權條款(GPL/LGPL)的軟體名稱、網站連結及軟體違反條款的詳細說明,這些「侵權」軟體通常都沒有聲明使用了FFmpeg軟體技術或在使用時修改了該軟體技術的程式碼卻沒有公佈所條改的部分,在取得別人的好處後卻沒有根據授權條款給予回饋(名譽與程式碼),有違開放互利的原則,所以FFmpeg團隊要把這些軟體名單公佈出來,讓這些軟體的作者或公司在網路大眾面前 感到羞愧。 在這個長長的名單中除了一些共享軟體(shareware,先試用後購買的軟體),還有一些是知名度很高的免費軟體(freeware),例如 DownloadHelper ConvertHelper (線上影片下載與轉檔,Firefox附加元件)、 DVDFab (DVD破解與備份)、 Format Factory (又名格式工廠,影音轉檔)、 GOM Player (影音播放)、 The KMPlayer (影音播放)、 MediaCoder (影音轉檔,2009年已轉為閉源軟體)、 QQ影音 (影音播放)、 AnvSoft / Any DVD/Video Converter (影音編輯)、 Koyote Software (影音編輯)等,看過後是不是有點驚訝呢? 該名單一直都在修改中,如果違規的軟體肯從善如流改過自身,FFmpeg團隊也會把它們除名,對於普通不懂編寫程式的人來說應該無能力成為名單中的一份子,不過卻有能力在選用軟體的過程成為幫凶,增加了這些「侵權軟體」的勢力,那我們應不應再用那些「侵權軟體」呢?我想這由你們自己的良心決定好了。 相關文章: 開源軟體的最大損友:廣告軟體Opencandy http://richardfx.blogspot.com/2009/08/opencandy.html