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肺癆與電子遊戲元素的聯想與創作



世界衛組織的網站( http://www.who.int/topics/tuberculosis/zh/index.html )

中醫話「肺癆」網站(http://www.wintb.com/Article/changshi/200510/930.html)

以下並非談嚴謹的醫學知識,而是談談我從肺結核相關資料中所得出的創意啟發與聯想,只是抱著玩玩及與大家分享作品的心態來寫,要取得與肺結核相關的醫學知訊請都上面兩個的世衛及中醫網站瀏覽。

1:肺結核與電子遊戲中有關[屬性]的元素的聯想

電子遊戲常會把不同種類的角色分成不同的屬性(火、冰、光明、黑暗),並給予每種屬性不同的數植,使不同人物對每種屬性都有不同的攻防程度,使戰門時有更多的變化,並受含不同屬性的地理、天候、招數、裝備、道具等因素所影響

這個聯想我書中及網站看到一些對結核簡單的描述所啟發的

A『這種微小、可怕、經常呈微微彎曲的細桿狀細菌具有抗酸,特別耐熱、抗冷、抗乾、抗濕,同時不怕黑暗及殺蟲劑,並透過人與人間的飛沬或空氣中的塵埃傳播。』

資料來源:伯恩特.卡爾格—德克爾(Bernt Karger-Decker)著,姚燕、周惠譯《圖像醫藥文化史》〈眾所矚目的結核菌素〉(台北,邊城出版,2004121日初版)P263

B20世紀肺結核的治療藥物發明以前,並沒有有效的治療方法來治療肺結核病。 新鮮空氣、充足的陽光、好的營養、充分的休息就是常用的治療方式。

資料來源:新竹馬偕電子報第二十二期(http://enews.hc.mmh.org.tw/enews/20050226.html)

使用文中使用的熱、冷、乾、濕、黑暗、陽光」等形容詞,令人聯想到有關電子遊戲有關屬性元素。

我於是再找一些詳細說明肺結結核桿菌特性的資料作對比,發覺兩種資料大體上並不相違,而且互相補充了當中不足的地方

C......專性需氧。最適溫度為37?C,低於30?C不生長。......對乙醇敏感,70%乙醇中2min死亡......對幹燥的抵抗力特別強。粘附在塵埃上保持傳染性810d,在乾燥痰內可存活68個月。結核分枝桿菌對濕熱敏感,在液體中加熱6263?C 15min或煮沸即被殺死。結核分枝桿菌對紫外線敏感。直接日光照射數小時可被殺死......痰液可增強結核分枝桿菌的抵抗力......5% 石炭酸在無痰時30min可殺死結核分枝桿菌,有痰時需要24h; 5% 來蘇兒無痰時5min殺死結核分枝桿菌,有痰時需要12h......結核分枝桿菌對酸(3% HCl6% H2SO4) 或鹼(4% NaOH) 有抵抗力,15min不受影響......結核分枝桿菌對113 000孔雀綠有抵抗力,加在培養基中可抑制雜菌生長。結核分枝桿菌對鏈黴素、異煙肼、利福平、環絲氨酸、乙胺丁醇、卡那黴素、對氨基水楊酸等敏感,但長期用藥容易出現耐藥性,而吡嗪酰胺的耐藥性<5%

資料來源:百度百科( http://baike.baidu.com/view/667526.html )

有了上述的資料後,我便以屬性元素為描述,根據數據及感覺隨意創作了下列結核桿菌的屬性列表:

結核—屬性

[ 火:60][ 冰:30] [()80] [水:40] [黑暗:100] [光:3] [毒:70] [酸:45] [鹼:60]

當然肺結核所帶來的相關聯想絕不止於此。

二:電子遊戲中有關[級數](Level)的元素聯想

RPG通常是用數目字來代表級數,數字越大,代表人物的級數越高,也就越厲害越難對付,當然有時也不止用數字,例如同一種怪物會以不同的顏色或其他特徵以表示他們級數的高低差別,醫學界似乎也用了類似的分法。

西醫其中一種分法是以結核桿菌對抗生素的耐藥性為準則,大體分三種:

1.普通型(TB):即沒有甚麼抗藥性,通常可採用四種標準(利福平、異煙肼、乙胺丁醇、鏈黴素)或一線抗結核藥物的療程進行治療六個月。
(
換個電子遊戲式的說法,化生於黑暗但沒有甚麼作戰經驗的低等怪物雖然血多(要打六個月)多但即使用低級招數都不太難殺死)

2.耐多藥型(MDR-TB):結核細菌對至少兩種最強有力的抗結核藥物(異煙肼和利福平)具有耐藥性。
(
換個電子遊戲式的說法,由化生於黑暗且累積了不少作戰經驗而進化的中級怪物不但血多而且一般攻擊比較難以有效殺傷他們)

3.廣泛耐藥型(XDR-TB):除耐多藥結核之外對任何氟喹諾酮類藥物以及三種二線注射藥物(硫酸捲曲黴素、卡那黴素和阿米卡星)中至少一種具耐藥性的結核。在具有良好結核控制規劃的若干國家顯示,30%的受(XDR-TB)感染者是有機會醫好。但成功的結果還極大地取決於耐藥程度、疾病的嚴重程度以及患者的免疫系統是否受到損害。
(
換個電子遊戲式的說法,化生於黑暗怪物的身經百戰後便進化出來的高級妖魔血超多,防禦力極高,超難對付傳說不足3成戰士能在他們的魔掌下活過來能否存活就取決於怪物的級數相對人物的級數及人物狀態正常與否)

相信即使不太明白醫學的人也能了解這三種類中誰最厲害,相當明白(至於抗生素又可以用那些元素來做代表,裝備?道具?寵物?召喚獸?暫時還未想到。)

三:與電子遊戲中[職業]、[種族]元素相關的聯想

在電子遊戲中,角色人物有不同的職業,並且有不同的種族,在職業上如有戰士、巫師、弓箭手等,種族上又有人類、精靈、巨人等,而且當角色級數上升到某個程度時更可以轉職更高級的職業或進化成更高級的種類,並獲得新的能力,這為人物在能力屬性特質上添加了更多變化的元素,那肺癆又似甚麼職業及種族呢?

據說患肺結核的人會“面色蒼白、身體消瘦、一陣陣撕心裂肺的咳嗽……”,因此在西方有“白色瘟疫”的稱呼,與黑死病同樣以顏色為名。

而東方中醫則有很多叫法,如「屍注、鬼注、癆疰、蟲疰、毒疰、傳屍、飛屍」,以示其有傳染性,自代始以「癆瘵」統諸稱。

現在根據世界衛生組織的說法此種病在1995年已做成310萬名病人死亡,即每10秒殺1,並且估計到2015年後,死亡人數更會達7千萬,即2秒殺1比死亡筆記最少要45秒才殺一人厲害不知多少倍

自古時起人們常把疾病想成是鬼怪或妖魔上身或加害的結果,很多時又在畫中又把疫病畫成像死神或妖魔殺害人類,而我看過的歷史資料似乎顯示疫病殺人的數目似乎比死於戰爭的人數還要多出很多倍。

根據上面的描述,我想我會把結核想成為生於黑暗、有翅膀、白色、名叫「屍蟲鬼」的吸血妖怪,飛行能力極強,吸血時絕不留手,攻擊時兼能施毒,中招者會“面色蒼白、身體消瘦、一陣陣撕心裂肺的咳嗽……”,不少人等了一段長時間後才會漫漫痛苦死去,在吸夠血、級數升得夠高後可進化或轉成職「疫死神」,能更廣泛殺傷對手,攻、防及移動能力會有更大的提升。

特性上他們體力植極高,難殺死,乾不能傷,並隨著戰鬥經驗的累積增加其對他們的死敵「抗生素」的防禦力,甚至達至「無死敵」的境界,但天生怕光,也不能低受高熱,這不論是「屍蟲鬼」或「疫死神」時都是必然帶有的屬性。只要對手在級數及能力上遠遠超越他,而且處於正常狀態,不論特性上如何優越也會被打敗。

暫時就想到這麼多,遲些可能再想多一些,不知大家怎樣看?

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