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肺癆與電子遊戲元素的聯想與創作



世界衛組織的網站( http://www.who.int/topics/tuberculosis/zh/index.html )

中醫話「肺癆」網站(http://www.wintb.com/Article/changshi/200510/930.html)

以下並非談嚴謹的醫學知識,而是談談我從肺結核相關資料中所得出的創意啟發與聯想,只是抱著玩玩及與大家分享作品的心態來寫,要取得與肺結核相關的醫學知訊請都上面兩個的世衛及中醫網站瀏覽。

1:肺結核與電子遊戲中有關[屬性]的元素的聯想

電子遊戲常會把不同種類的角色分成不同的屬性(火、冰、光明、黑暗),並給予每種屬性不同的數植,使不同人物對每種屬性都有不同的攻防程度,使戰門時有更多的變化,並受含不同屬性的地理、天候、招數、裝備、道具等因素所影響

這個聯想我書中及網站看到一些對結核簡單的描述所啟發的

A『這種微小、可怕、經常呈微微彎曲的細桿狀細菌具有抗酸,特別耐熱、抗冷、抗乾、抗濕,同時不怕黑暗及殺蟲劑,並透過人與人間的飛沬或空氣中的塵埃傳播。』

資料來源:伯恩特.卡爾格—德克爾(Bernt Karger-Decker)著,姚燕、周惠譯《圖像醫藥文化史》〈眾所矚目的結核菌素〉(台北,邊城出版,2004121日初版)P263

B20世紀肺結核的治療藥物發明以前,並沒有有效的治療方法來治療肺結核病。 新鮮空氣、充足的陽光、好的營養、充分的休息就是常用的治療方式。

資料來源:新竹馬偕電子報第二十二期(http://enews.hc.mmh.org.tw/enews/20050226.html)

使用文中使用的熱、冷、乾、濕、黑暗、陽光」等形容詞,令人聯想到有關電子遊戲有關屬性元素。

我於是再找一些詳細說明肺結結核桿菌特性的資料作對比,發覺兩種資料大體上並不相違,而且互相補充了當中不足的地方

C......專性需氧。最適溫度為37?C,低於30?C不生長。......對乙醇敏感,70%乙醇中2min死亡......對幹燥的抵抗力特別強。粘附在塵埃上保持傳染性810d,在乾燥痰內可存活68個月。結核分枝桿菌對濕熱敏感,在液體中加熱6263?C 15min或煮沸即被殺死。結核分枝桿菌對紫外線敏感。直接日光照射數小時可被殺死......痰液可增強結核分枝桿菌的抵抗力......5% 石炭酸在無痰時30min可殺死結核分枝桿菌,有痰時需要24h; 5% 來蘇兒無痰時5min殺死結核分枝桿菌,有痰時需要12h......結核分枝桿菌對酸(3% HCl6% H2SO4) 或鹼(4% NaOH) 有抵抗力,15min不受影響......結核分枝桿菌對113 000孔雀綠有抵抗力,加在培養基中可抑制雜菌生長。結核分枝桿菌對鏈黴素、異煙肼、利福平、環絲氨酸、乙胺丁醇、卡那黴素、對氨基水楊酸等敏感,但長期用藥容易出現耐藥性,而吡嗪酰胺的耐藥性<5%

資料來源:百度百科( http://baike.baidu.com/view/667526.html )

有了上述的資料後,我便以屬性元素為描述,根據數據及感覺隨意創作了下列結核桿菌的屬性列表:

結核—屬性

[ 火:60][ 冰:30] [()80] [水:40] [黑暗:100] [光:3] [毒:70] [酸:45] [鹼:60]

當然肺結核所帶來的相關聯想絕不止於此。

二:電子遊戲中有關[級數](Level)的元素聯想

RPG通常是用數目字來代表級數,數字越大,代表人物的級數越高,也就越厲害越難對付,當然有時也不止用數字,例如同一種怪物會以不同的顏色或其他特徵以表示他們級數的高低差別,醫學界似乎也用了類似的分法。

西醫其中一種分法是以結核桿菌對抗生素的耐藥性為準則,大體分三種:

1.普通型(TB):即沒有甚麼抗藥性,通常可採用四種標準(利福平、異煙肼、乙胺丁醇、鏈黴素)或一線抗結核藥物的療程進行治療六個月。
(
換個電子遊戲式的說法,化生於黑暗但沒有甚麼作戰經驗的低等怪物雖然血多(要打六個月)多但即使用低級招數都不太難殺死)

2.耐多藥型(MDR-TB):結核細菌對至少兩種最強有力的抗結核藥物(異煙肼和利福平)具有耐藥性。
(
換個電子遊戲式的說法,由化生於黑暗且累積了不少作戰經驗而進化的中級怪物不但血多而且一般攻擊比較難以有效殺傷他們)

3.廣泛耐藥型(XDR-TB):除耐多藥結核之外對任何氟喹諾酮類藥物以及三種二線注射藥物(硫酸捲曲黴素、卡那黴素和阿米卡星)中至少一種具耐藥性的結核。在具有良好結核控制規劃的若干國家顯示,30%的受(XDR-TB)感染者是有機會醫好。但成功的結果還極大地取決於耐藥程度、疾病的嚴重程度以及患者的免疫系統是否受到損害。
(
換個電子遊戲式的說法,化生於黑暗怪物的身經百戰後便進化出來的高級妖魔血超多,防禦力極高,超難對付傳說不足3成戰士能在他們的魔掌下活過來能否存活就取決於怪物的級數相對人物的級數及人物狀態正常與否)

相信即使不太明白醫學的人也能了解這三種類中誰最厲害,相當明白(至於抗生素又可以用那些元素來做代表,裝備?道具?寵物?召喚獸?暫時還未想到。)

三:與電子遊戲中[職業]、[種族]元素相關的聯想

在電子遊戲中,角色人物有不同的職業,並且有不同的種族,在職業上如有戰士、巫師、弓箭手等,種族上又有人類、精靈、巨人等,而且當角色級數上升到某個程度時更可以轉職更高級的職業或進化成更高級的種類,並獲得新的能力,這為人物在能力屬性特質上添加了更多變化的元素,那肺癆又似甚麼職業及種族呢?

據說患肺結核的人會“面色蒼白、身體消瘦、一陣陣撕心裂肺的咳嗽……”,因此在西方有“白色瘟疫”的稱呼,與黑死病同樣以顏色為名。

而東方中醫則有很多叫法,如「屍注、鬼注、癆疰、蟲疰、毒疰、傳屍、飛屍」,以示其有傳染性,自代始以「癆瘵」統諸稱。

現在根據世界衛生組織的說法此種病在1995年已做成310萬名病人死亡,即每10秒殺1,並且估計到2015年後,死亡人數更會達7千萬,即2秒殺1比死亡筆記最少要45秒才殺一人厲害不知多少倍

自古時起人們常把疾病想成是鬼怪或妖魔上身或加害的結果,很多時又在畫中又把疫病畫成像死神或妖魔殺害人類,而我看過的歷史資料似乎顯示疫病殺人的數目似乎比死於戰爭的人數還要多出很多倍。

根據上面的描述,我想我會把結核想成為生於黑暗、有翅膀、白色、名叫「屍蟲鬼」的吸血妖怪,飛行能力極強,吸血時絕不留手,攻擊時兼能施毒,中招者會“面色蒼白、身體消瘦、一陣陣撕心裂肺的咳嗽……”,不少人等了一段長時間後才會漫漫痛苦死去,在吸夠血、級數升得夠高後可進化或轉成職「疫死神」,能更廣泛殺傷對手,攻、防及移動能力會有更大的提升。

特性上他們體力植極高,難殺死,乾不能傷,並隨著戰鬥經驗的累積增加其對他們的死敵「抗生素」的防禦力,甚至達至「無死敵」的境界,但天生怕光,也不能低受高熱,這不論是「屍蟲鬼」或「疫死神」時都是必然帶有的屬性。只要對手在級數及能力上遠遠超越他,而且處於正常狀態,不論特性上如何優越也會被打敗。

暫時就想到這麼多,遲些可能再想多一些,不知大家怎樣看?

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但最大的問題Opencandy是未經許可便安裝到電腦中(這點比Ask toolbar來得要壞),亦不會主動告訴用家此一事實,此程式會偷偷地連結至網上該公司伺服器,根據該公司的說法,這是為了收集有關被推薦軟體安裝與反裝的資訊以供統計分析使用的,其他的如IP及一切可以確認身份的資料是不會被收集的,但用家即使知道,在沒有足夠的技術下根本就無法透過「正途」把它移除,這是嚴重侵害電腦用家對電腦使用及控制的應有權利,這些問題在Google廣告中根本就不會出現的。

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水結晶論 vs 水結晶論之迷,與江本勝相反的論調及評論

vs

本文開兩個部份:(1)兩個相反論調的說法,(2)我對江本勝及相反論調的評價。

幾年前曾聽說江本勝做過有關水的實驗,實驗證明善心能結出美麗的水結晶,惡心會產生結晶醜惡的水結晶,在他的官方網頁中( http://www.hado.com/https://www.hado.net/ )可看到相關資訊,大家亦可參考維基百科: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%9C%AC%E5%8B%9D (日文)或 http://en.wikipedia.org/wiki/Masaru_Emoto (英文)以找到與江本勝相關的資訊。

很多宗教、另類療法、教育團體、企業家及宣揚道德的團體對此實驗表示歡迎及贊同,認為該實驗證明了它們教義、理論及道理的科學性及正確性,有助社會和諧安定。不過科學界中卻對此表示質疑,認為那是「偽科學」(可參考維基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Pseudoscience (英文) 及
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%AA%E7%A7%91%E5%AD%A6 (中文)),他們所持的理由包括:

(1)江本勝沒有相關學歷資格(只有修讀國際關係),取得的有博士學位卻來自印度一所另類醫療大學
(The Open International University for Alternative Medicine:
http://www.altmeduniversity.net/courses3.htm ),屬「野雞大學」,
可參考維基百科對此名詞解釋:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%87%8E%E9%9B%9E%E5%A4%A7%E5%AD%B8&variant=zh-tw

(2)他的「微波動原理」在量子化學界中並無所聞,亦未有提供實質證據去證明此原理。

(3)測量所謂「微波動」的儀器MRA(Magnetic Resonance Analyzer,磁共振分析器)亦原理不明。

(4)江本勝的水結晶是以顯微鏡放大200-500倍拍攝,與圖片相同大小的冰上可以拍到數百張照片,有人質疑這數百張的圖片是否全部或大部份相同,會否只挑出那些他要的照片?

(5)實驗「可重覆性」的問題,江本勝在其著作>中也承認…

史上唯一一支同性戀(即BL)軍隊:底比斯「聖軍」(共300人)

其實成立那支BL軍團的理由都幾有趣,相信在動漫作品中把些套用在惡搞的劇情,或反串用在疑似含GL的劇情也可以(不過現在這個疑似GL或近全女角的元素用得極濫,絕不是一件好事)。補充:拍一套「底比斯300」的電影也是一個可行的選擇。
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轉貼自:http://news.xinhuanet.com/mil/2009-12/18/content_12664717.htm

不久前,美國總統奧巴馬錶示將廢除軍隊中的同性戀禁令,該禁令要求同性戀士兵對自己的性傾向保持沉默,否則將被開除。目前,世界上很多國家的軍隊都很難容 忍同性戀的存在。然而,在歷史上,卻曾有一支純粹由同性戀組成的軍隊。和「同性戀影響軍隊戰鬥力」的觀點相反,這支軍隊戰鬥力強悍,在它組建的40年間鮮 有敗績。

底比斯「聖軍」的誕生 

公元前378年,古希臘城邦底比斯的將軍高吉達斯創建了一支很特別的軍隊,即底比 斯「聖軍」,它由300人(150對)組成,士兵們是從底比斯的各個軍團裡面挑選出來的,而且這些士兵皆出身貴族。挑選的標準是:同性戀、戀人關係、戰鬥 力強悍。經過這三項條件,能選出300人,也反映出底比斯軍隊中的同性戀非常普及。聖軍的一位指揮官曾說:「同一氏族或同一部落的人在危急時刻很少互相幫 助,一個軍團應該將相愛的戰士編在一起,這樣才能組成牢不可破、堅不可摧的部隊,因為一個人是絕不願在愛人面前丟臉的,而且他會為了保護所愛的人犧牲自己 的性命。」

高吉達斯將他們單獨組成一個軍團,讓他們互相宣誓忠於愛情與友誼,作為輔助其他軍團的精銳部隊使用,後來被定位成先鋒部隊。

水結晶論 vs 水結晶論之迷,與江本勝相反的論調及評論(續)

vs

我自己的看法及評論:
若 果上述的科學界的人士沒有弄錯的話,江本勝有一些「現代江湖術士」的典型特徵,這包括:

(a)學歷誇大
(b)無相關科學的專業知識及訓練
(c)使用不少「偽科學的江胡術語」

他可能沒有專業知識去檢驗及發揚量子化學相關的理論,而且其所談的理論也很可能是為了證明自己很科學的裝飾,讓人對其能力及誠信產生懷疑。

即 使不說理論,就談實驗吧,畢竟前提正確雖可確保結論正確,但不正確的前提卻未必會得出錯誤的結論,這是邏輯常識,不論用x理論(微波動原理)還是y理論(自然現像)去證明z的結果(水出現美的結晶), z結果依然是事實,不受x或y的正確與否所影響。

再舉一個例子,人們看到地上有水(結論),有人認為是洗地後留下的(前提),有人認為是下雨做成的(另一個前提),但不論原因(前提)如何,地上有水(結論)的真確性依然不受任何影響。

不過實驗中可能作弊的問題及水結晶專家的實際經驗卻顯示水結晶的美醜與思想人心可能並無關係,甚至是一個 騙局,Kenneth G. Libbrecht 教授及其他相關專家的經驗及研究顯示:

(1)大自然中美的及醜的水結晶是同時存在,而美(可見人)的比例少於1%(以50/7000的比例計算);
(2)在顯微鏡亦理應可看到數百張水結晶照片

江 本勝作為這方面的專家理應清楚這兩個事實,但他卻沒在實驗結果中說明此重點:究竟在善心或惡心影響下,美的及醜的水結晶比例變化如何?卻只是簡單的報告 說,善心或某正面的意念產心美的水結晶,惡心或某負面的意念產生醜陋的水結晶,比例的變化卻一句都無提,即使美的水晶比例由1%變成壓到性的100%,亦 應報告出來,而非只簡單交代,太過簡化的交代不但非嚴謹科學報告應有的,而且又有隱藏真相之疑---如果比例變化沒有統計學上的意義:比例變化不甚明顯, 那只要把想要的結果及照片拿出來,再簡單講講就會有說服力(對普通的外行人來說),「多餘」的量化數據有可能削弱自身實驗的可信性。

至於 在區別美醜水結晶的原則上,江本勝並無仔細說明,而他所展示大部份美及醜的水結晶分別很大,是美是醜,亦即是所謂「一定程度的傾向性」,一看便知,但如果看看其 他研究者所收集的水結晶(上文有提供網站連結),當中就會發現很多灰色地帶,有些是美得來有少許遐辟,更多的是不對稱的多邊形,在規則中帶有不規則,這代表些甚麼?單 單用善惡這樣黑白分明的形容詞來解釋似乎不妥,說這是人心好…

各類開放版權內容方案的簡明解說

軟體有開放源代碼(open source)這種和主流版權(Copyright)抗衡的授權方案,那軟體之外的東西如音樂、影片、文字及其他藝術成品又如何呢?據本人所知除了像維基百科使用GNU這種原本用於軟體授權的方案外,主要還有三種授權方法:

一是CC創用(Creative Commons),就是只保留部份版權,如作者姓名標示/不標示、相同方式/自由分享、禁示/許可商業使用、容許禁止修改等,各部份權利可由版權持有人自由配答可謂相當之有彈性。


詳情可參考CC創用官方網站,在該站除幫助人們於自己的作品使用CC創用授權外,也可以:
http://creativecommons.org/
或參考維基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%85%B1%E7%94%A8



二是公共領域(Public Domain),基本上是適用於那些過了版權法保護限期的作品或版權持有人自己放棄版權保護,何任何人皆可自由使用那些作品,不受任何限制。
詳情可參考: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E6%9C%89%E9%A2%86%E5%9F%9F

三是免版税(Royalty-free),通常使用於版權作品買賣,當買家中版權持有人手中買了產品(而非版權)後,買家可把產品用於謀利等活動而不需要再向版權持有人支付任可費用。
詳情可參考: http://en.wikipedia.org/wiki/Royalty-free

如果想開放源代碼(open source)是甚麼,就請參考以下網站:

自由軟體基金會官方網站: http://www.gnu.org/home.html


Opensource.org: http://www.opensource.org/


維基百科--開放原始碼的軟體: http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_source&variant=zh-tw

現時我會先集中介紹使用CC創用(Creative Commons)授權的作品,跟著講關於公共領域(Public Domain)的作品,免版税(Royalty-free)的網站也會講一些,開放源代碼軟體則會在後一些的時候再談。

微軟對中國歷史的無知?《世紀帝國 III:亞洲王朝》出現的歷史錯誤

自己自問都是讀歷史出身的,即使未必可以盡知世界一切的歷事,至少對自己國家的歷史有基本的認識,當看過《世紀帝國 III:亞洲王朝》這個由微軟所發行的歷史模擬即時戰略遊戲的官網後,不免有些意見,因為內裡確實犯了一些非常嚴重的錯誤。

首先要簡介這個遊戲,除了隨機地圖外,尚有三個有虛構成份的歷史戰役:

"15 世紀的中國,鄭和帶領龐大艦隊下西洋,主要任務即在於讓明朝的勢力擴展到遙遠的彼岸, 於是以爭奪權力為目標的提督讓船隻駛向了未知的海洋,讓航行的方向轉向出人意料的西方。

在 16 世紀的日本,某位忠於天皇的將軍統帥之養父:德川家康,率領大軍欲爭奪大位, 就在大戰方酣之際,卻揭發出了出人意料的真相,並意外地在關原之役前引發內部鬥爭,而您非贏不可。

在 19 世紀的印度,受雇於英國東印度公司的某位溫和中尉再也無法忍受自己的國家被外國佔領,而決意起兵對抗上級。"

(資料來源:微軟網站: http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/asiandynasties/campaigns.html )

大家可能會問,既然指明有虛構成份,那有歷史錯誤描述實是自然不過,但我所指的是關於遊戲裡中國人衣服的問題:


(圖片來源:http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/asiandynasties/downloads.html )

上圖正是該遊戲網站所是供的中國主題桌布,大家是否發覺除了右邊了那兩個將軍外,其餘的人所穿的全部都是清朝的官員及旗主的官服及軍服,竟佔全圖的5分之4以上。

但在遊戲中中國的戰役是發生在明朝初年15世紀鄭和下西洋的時代,而清朝成立卻是在17世紀初的事,中間相距差不多200年,而在日本(16世紀)及印度(19世紀)戰役中也無機會和中國清兵作甚麼樣的大戰,為何作圖片主題的不是明朝官兵而是清朝官兵?



(圖片來源: http://www.microsoft.com/taiwan/press/2007/11/1102.mspx )

另外這張是微軟在台灣促銷《世紀帝國 III:亞洲王朝》活動的照片,那個女的所穿的是清朝格格(公主)的服飾,同樣和中國主題戰役鄭和下西洋的時代完全不配。

不過奇怪的是在介紹遊戲裡實質可得到用得到的中國兵種的官網( http://w…

免費PDF軟體介紹及功能比較

以下是各免費PDF軟體的網站連結,如想知道它們之間的功能特性比較,可參考下面免費PDF軟體比較或此連結:

PDF瀏覽及註解

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PDF製作與整理工具

PdfillBullzip PDF PrinterPDFtk freedoPDFPDFBinder

羞恥的軟體名單,侵權(違反開源條款)軟體大會集

所謂「羞恥的走廊」是指Hall of Shame( http://ffmpeg.org/shame.html ),是由FFmpeg團隊編制,向公眾展示那些違反了FFmpeg軟體技術授權條款(GPL/LGPL)的軟體名稱、網站連結及軟體違反條款的詳細說明,這些「侵權」軟體通常都沒有聲明使用了FFmpeg軟體技術或在使用時修改了該軟體技術的程式碼卻沒有公佈所條改的部分,在取得別人的好處後卻沒有根據授權條款給予回饋(名譽與程式碼),有違開放互利的原則,所以FFmpeg團隊要把這些軟體名單公佈出來,讓這些軟體的作者或公司在網路大眾面前感到羞愧。

在這個長長的名單中除了一些共享軟體(shareware,先試用後購買的軟體),還有一些是知名度很高的免費軟體(freeware),例如DownloadHelper ConvertHelper(線上影片下載與轉檔,Firefox附加元件)、DVDFab(DVD破解與備份)、Format Factory(又名格式工廠,影音轉檔)、GOM Player(影音播放)、The KMPlayer(影音播放)、MediaCoder(影音轉檔,2009年已轉為閉源軟體)、QQ影音(影音播放)、AnvSoft/Any DVD/Video Converter(影音編輯)、Koyote Software(影音編輯)等,看過後是不是有點驚訝呢?

該名單一直都在修改中,如果違規的軟體肯從善如流改過自身,FFmpeg團隊也會把它們除名,對於普通不懂編寫程式的人來說應該無能力成為名單中的一份子,不過卻有能力在選用軟體的過程成為幫凶,增加了這些「侵權軟體」的勢力,那我們應不應再用那些「侵權軟體」呢?我想這由你們自己的良心決定好了。


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開源軟體的最大損友:廣告軟體Opencandy
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東漢黨錮之禍殺數百人只保了政權22年﹗

"親賢臣,遠小人,此先漢所以興隆也;親小人,遠賢臣,此後漢所以傾頹也。先帝在時,每與臣論此事,未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也。"<<出師表>>
所謂"未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也"是指桓、靈二帝時宦官貪腐,弄得朝政敗壞,因此引起朝外朝內有德有望的太學生、士人及外戚一黨激烈批評,紛起要求懲治貪腐官員,並要求革除宦官參政,但皇帝寵信宦官,公元166年桓帝時便發生了第一次黨錮之禍,多名大臣被罷官,公元168年靈帝時更派軍隊鎮壓反對派的領袖,並以謀反的罪名下令捕殺百餘黨人,各地陸續被逮捕、殺死、流徙、囚禁的士人亦達到六、七百名,即使未被處死亦糟[禁錮終身](剝奪政治權利終身),敢於上書要求平反的官員皆被罷官或處死,公元176年甚至下令凡是黨人門生、故吏、父子、兄弟中任官的,一律罷免,禁錮終身,並牽連五族。
直至公元184年出現全國性民變黃巾之亂,靈帝為免黨人與黃巾一同作亂,遂於大赦天下,免除了親屬關係與黨人在小功以外者的禁錮,但要到公元189年軍閥袁紹諸殺宦官、董卓率軍入京奪權後,派使者弔祭陳蕃、竇武等人才算正式為黨錮之禍的黨人平反(這可能是董卓唯一做過的好事),由黨錮到平反時隔22年,但至此東漢政權己名存實亡,實權已落在軍閥手中,為日後東漢滅亡後三國時代展開序幕。
<<出師表>>早已為香港中學時學生的指定範文,幾為所有香港人通繞,然而身為中共領導人的鄧小平,卻說出「殺200人,保中國20年穩定」(Two hundred dead could bring 20 years of peace to China)的言論,豈非把自己降格為與桓、靈二帝般的昏君,中共整個領導層也如同十常侍宦官之流了。
89年64事件由發生至今已27年有多了,中國雖未見有大規模社會動亂,但政治上"親小人,遠賢臣"的形勢有增無減(我們香港人這幾年已感同手受),且日益專權,而中國經濟發展正在減速,過去隱藏的社會經濟問題日漸浮現,過去只重視發展經濟保穩定的政策逐漸失效,若處理不當則會危及整個國家社會,此絕非「用殺200人,保中國20年穩定」或「以反貪腐為名消除政敵,再隨意選一些貪官祭褀蒙運過關」可以解決。
治本之源仍在吏治清明:"親賢臣,遠小人",對有才能、有人望且清廉的"賢臣"…