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安慰劑效應增強了?被低估了?還是新藥療效低了?

最近在連線》看了報導"Placebos Are Getting More Effective. Drugmakers Are Desperate to Know Why",內文指製藥巨頭默克公司最近在測試新的抗抑鬱藥物MK-869時便遭遇到嚴重的失敗,此藥在初期測試中表現甚佳,副作用甚少,可是在進一步測試時卻出現安慰劑療效超過新藥的結果,最終默克公司決定放棄原初被看好能為公司帶來極大利潤的新藥MK-869了。

其實很多藥廠發現他們生產的藥物,特別是與精神科相關的類別,自80年代始就越來越不能通過安慰劑測試,藥物的效能在大多數測試中都無法超過安慰劑,自2001-2006年,
第二階測試因新藥療效無法超越安慰劑而要放棄的上升至20%,第二階段則上升到11%。2007年美國FDA只批准19種新藥推出,是自83年來最少的,2008年也只有24種。

有學者提議藥廠與學術組織合作成立數據分享資料庫,讓研究人員有足夠的資料分析問題所在,可是這涉及商業秘密而不為藥廠所採納,藥廠目前只個別僱用對此問題有深入認識的研究人員幫助設計出更佳的實驗以擺脫安慰劑效應與真實藥效糾纏不清的弊病。

我覺得這篇文章最令人印像深刻及重要的地方為:

1.指出二次大戰時因有一名醫師
Henry Beecher看見有護士用假止痛劑注射也能為病人止痛的事件,才發現有安慰劑效應的事實,並在1962年thalidomide這種安眠藥導至新生嬰兒雙手殘廢的事件後,人們驚覺要有更安全及更精確測試的方法來驗證藥物的可用性,於是關於安慰劑及雙盲測試等理論就大行其道(順勢療法專家則稱此法早在20世紀初由他們引進,只是當時沒有有受到應有的重視),成為藥廠及監管機構測試藥效的黃金定律。

可是這條理論又帶來其他更大的困擾,
Beecher除了被批評把安慰劑效應理論用錯誤地用在治療流行性感冒的藥物上,人們在大部份情況下都能自然痊癒,另外Beecher還低估了能引發安慰劑效應因素的數量及其真實的威力,使其測試方法出現了嚴重缺憾而常出現失效的問題

2.關於安慰劑的真正威力,研究員Benedetti發現安慰劑效應並不是限於止痛(因腦部分泌類似嗎啡的物質),其還能引起的反應包括調節心跳與呼吸、改善帕金森患者的活動能力、改善情緒、強化認知能力,減輕消化功能紊亂的症狀、緩解失眠、限制與壓力相關荷爾蒙如腎上線素、胰島素的分泌,可以說安慰劑效應啟動了人體的自我自癒的機制,幾乎把整個身體機能都進行了優化。

另一位研究員Ted Kaptchuk則發現安慰劑在對腸易激綜合症不單比得上那些被認為真實有效的藥物,其有效期更長達一個星期之久,遠超以前人們對安慰劑有效期的預算。安慰劑並不只是止痛劑,而是有真實的療效,與真藥一樣可有助病人回覆健康,當然與之相反的自然是負安慰劑效應了,其對病人的健康也自然是有負的的影響了。

3.關於能引發安慰劑效應的因素,研究員William Potter發現地理因素會對藥物的效力產生影響,一種藥物在此地能發揮高於安慰劑的療效,但到另一地則不行;另外不同的測試人員對測試同一種藥很多時都得出相反不同的結果,不管實驗設計得如何嚴謹也好。

其實安慰效應與人們對「藥物」的預設與期望是有極大的關係,病人對「藥物」的看法越正面,安慰效應便越強一些疾病如老年痴呆症破壞了病人的腦部,包括記憶新事物與及對這些事物產生「預設」的能力,在這類病人身止痛劑藥效單獨運行,缺少了安慰劑效應的幫助,所以連止痛的效力也下降了。

能影響人們預設與期望的因素甚多,例如「藥物」的顏色、份量、品牌、藥名意義;醫師對病人的說話、藥廠的廣告宣傳、病人過往經驗、地區文化等,可以說能啟動安慰劑效應的因素幾乎無孔不入,難以完全避免。

這些問題使藥廠越來越找到合適的測試者(心中已有預質設立場),一些地區如非洲、印度、中國及前蘇聯,民眾希望得基本的醫療服務,藥廠除了在一些極易受安慰劑效應影響的疾病(如精神病)及在這些症中找較輕症者做實驗外,其提供測試者的醫療照料質素竟比在美國病人能實際接受的待遇還要好,近乎奢華,在「更好及及專業的照料」(認為更高的療效)的心態影響下,安慰效應自然也大增了。

4.現行使用的雙盲測試方法對於排除安慰劑效應,特別是精神科類藥物,都不是太可靠的,發明於近50年前用作診斷嚴重抑鬱症(要往精神病院)的 HAM-D問卷,現在很多專家都質疑當時以此法定義出來的抑鬱症是不是與今日藥廠所謂的抑鬱症等同,一些如社交恐懼症、經前憂鬱症等在90年代(亦是安慰劑效應問題逐步浮現的年代)「發現」的慢性精神性疾病定義上過於迷糊,在神經學的領域上仍有很大的爭議,其他如慢性痛症、性功能障礙、帕金森症等疾病亦遇上類似的問題,藥廠要找到新的方法解決安慰劑效應的問題(目前看來藥廠對這方面還很有自信),否則很難有效用藥治療這類病人。

其他相關的說法:

我記得《藥廠黑幕》一書曾提到有關新藥不如舊藥的問題(P142-144),正好與報導所描述的情況相呼應,藥廠對6種廣為使用的抗憂鬱藥所進行的臨床實驗大多數隻有6個星期,而且由於制度的問題,藥廠不必公佈所有的實驗測試結果,只需公佈二項臨床實驗,而藥效只需比安慰劑優勝一點點就行,因此即使10次測試中有8次不能達標,把2次成功的拿作證據即可,即使藥效差距只相差兩成(在臨床上表現相差不遠)仍無關重要,結果在藥廠隱惡揚善的廣告宣傳下,人們便被誤導以為藥物有很高的療效,在一些情況下藥物更會帶來傷害健康的副作用,如用作治療更年期症狀及預防心臟病的動情激素與黃體激素合用的荷爾蒙替代療法被其他研究指反增加心臟病發的機會,因此即使並不是每一種西藥也是如此,我們仍需要對這個普遍的現像提高警覺

另一本書《發明疾病的人》則更指出不少這類的所謂精神病是藥廠為求利潤而強加在病人身上的(P29-32),並用廣告宣傳說服這些人相信自己患了那些所謂的病,一定要非吃藥不可,不少所謂的精神病其實根本不能算是病或有其他更好的非藥物治療可以應對

「希希症」(Sisi-Syndrom):「發現」於1998年,病徵為內心有憂鬱傾向,但在人們面前通常表現得活力充沛,對生命十足肯定,以掩飾自己的病態沮喪,並指3百萬德國人患有此症,直到2003年才被人揭發造假。

「籠中虎症候群」:一向對小孩很好的父親情緒因不明原因轉壞,再也無法好好做判斷,還會不停怨東怨西,就像一頭關在籠裡的老虎,每5個父親就有人患上此症。

「天堂憂鬱症」:退休後老人在陽光普照、優美得猶如天堂
的環境下出現憂鬱症狀。

「悠閒病」:在悠閒、往度假勝地時發病,病徵包括疲勞、頭痛、四肢疼痛、嘔吐與憂鬱,3%的人會患上此症,使患者對悠閒無福消受。

「全身性開朗症」:出現活潑好動、無憂無慮與不切實際的症狀。

「懼血懼醫症」:症狀包括害怕醫生(被認為因害怕見血?)、拒絕就醫,2-3%的德國人患上此症。

以上的例子也提供了有關所謂安慰劑效力越來越強問題的解釋,很可能那些所謂的精神病重來都不應用藥物進行治療,從心啟動的安慰劑效應似乎是更重要的。

補充新聞:

情緒消沉或增加癌症死亡率

http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/world/2009-09/16/content_12059246.htm

加拿大不列顛哥倫比亞大學研究人員發現,情緒消沉或可增加癌症患者死亡率。但科學家稱情緒消沉癌症患者不應為此驚慌,因為瞭解二者關係有待更多研究。

死亡率增加

科學家發現,情緒消沉或有抑鬱症的癌症患者死亡率比精神狀況良好的癌症患者死亡率高。

在針對9417名癌症患者的26項獨立研究中,有抑鬱症徵兆的癌症患者死亡率比精神狀況良好患者死亡率高25%;確診抑鬱症的癌症患者死亡率比精神狀況良好患者死亡率高39%。

研究人員在動物實驗中發現,壓力對腫瘤生長及癌細胞擴散均有影響。這表明消沉情緒或許會影響到人體激素水準和免疫系統,另外,消極情緒使癌症病人不願配合治療可能也是他們死亡率增高原因之一。

「我認為人們應該認真對待情緒消沉,」研究負責人吉莉安·薩坦對美聯社記者說,「希望這一研究結果能促使人們在傳統癌症治療中加入心理社會治療。」

相關研究報告14日發表在美國《癌症》雜誌上。

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開放版權音樂下載及分享好站

以下介紹的音樂下載及分享網站不但是合法及免費那麼簡單,更重要的是它們採用了CC創用(Creative Commons)及公共領域(Public Domain)這兩種開放版權的授權方式,在版權放棄及保留上顯得更有彈性,更能彰顯自由分享資訊的精神。如果不太清楚以上兩種授權方式,可先看我寫的簡要說明-- http://richardfx.blogspot.com/2007/08/blog-post.html
至於音樂網站的具體授權內容是怎樣?最好自己到網站看,下面只會作一些概要說明:

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可以在此網站找到不少使用CC創用開放版權授權的音樂,搜尋方式是以自己所選的音樂為藍本,並在各音樂網站搜尋相似的音樂。

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The Mutopia Project: http://www.muto…

開源軟體的最大損友:廣告軟體Opencandy

如果在安裝應用軟體的時候,程式突然出現Recommend by XXX的訊息,
其右下角有"Powered by OpenCandy"的字樣,就像下面圖片所示:

那在有一步動作前請三思,因為一旦安下" Next",猶如間諜流氓軟體般的opencandy便會安裝進你的電腦,有洩漏個人私穩及電腦資料的風險。

Opencandy是甚麼東東?簡單來說它是經營軟體廣告的中介人公司Opencandy(成立於2008年2月)所開發出來的,想推廣自家軟體的作者或團體向此公司登記成為廣告客戶,再由其他軟體作者或團體自願申請成為發佈者,發佈者在其軟體中加入此推薦軟體程式Opencandy,每當有人安裝他們所推薦的軟體時,廣告客戶便需向Opencandy公司支付一個小額的廣告費,成功推薦軟體的發佈者則可從中分取佣金,這種營運方式與Google AdWordsAdSense的廣告服非常相似。

但最大的問題Opencandy是未經許可便安裝到電腦中(這點比Ask toolbar來得要壞),亦不會主動告訴用家此一事實,此程式會偷偷地連結至網上該公司伺服器,根據該公司的說法,這是為了收集有關被推薦軟體安裝與反裝的資訊以供統計分析使用的,其他的如IP及一切可以確認身份的資料是不會被收集的,但用家即使知道,在沒有足夠的技術下根本就無法透過「正途」把它移除,這是嚴重侵害電腦用家對電腦使用及控制的應有權利,這些問題在Google廣告中根本就不會出現的。

據我所知,目前肯定帶有opencandy程式的軟體很多都是open source開源軟體,在此列出來好讓大家知道分別(應該有更多,只是不知還有那些),例如MediaInfo(提供影音檔案有關技術上與標籤的資訊)、Kantaris Media Player(影音播)、Startup manger(系統啟動)、WinSCP(SFTP, FTP及SCP客戶端)、Orbit Downloader(下載加速續傳),而知名免費軟體MediaCoder(影音轉檔)、PrimoPDF(PDF製作)、PSP Video 9(PSP影音轉檔) 及IZARC(壓縮軟體)也是其中的一分子,其他軟體如Bittorrent(BT始祖)、Flork(採用Firefox相同技術的瀏覽器)及ZumoDrive(網路硬碟)等免費或開源軟體皆有嫌疑,大家可從…

史上唯一一支同性戀(即BL)軍隊:底比斯「聖軍」(共300人)

其實成立那支BL軍團的理由都幾有趣,相信在動漫作品中把些套用在惡搞的劇情,或反串用在疑似含GL的劇情也可以(不過現在這個疑似GL或近全女角的元素用得極濫,絕不是一件好事)。補充:拍一套「底比斯300」的電影也是一個可行的選擇。
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轉貼自:http://news.xinhuanet.com/mil/2009-12/18/content_12664717.htm

不久前,美國總統奧巴馬錶示將廢除軍隊中的同性戀禁令,該禁令要求同性戀士兵對自己的性傾向保持沉默,否則將被開除。目前,世界上很多國家的軍隊都很難容 忍同性戀的存在。然而,在歷史上,卻曾有一支純粹由同性戀組成的軍隊。和「同性戀影響軍隊戰鬥力」的觀點相反,這支軍隊戰鬥力強悍,在它組建的40年間鮮 有敗績。

底比斯「聖軍」的誕生 

公元前378年,古希臘城邦底比斯的將軍高吉達斯創建了一支很特別的軍隊,即底比 斯「聖軍」,它由300人(150對)組成,士兵們是從底比斯的各個軍團裡面挑選出來的,而且這些士兵皆出身貴族。挑選的標準是:同性戀、戀人關係、戰鬥 力強悍。經過這三項條件,能選出300人,也反映出底比斯軍隊中的同性戀非常普及。聖軍的一位指揮官曾說:「同一氏族或同一部落的人在危急時刻很少互相幫 助,一個軍團應該將相愛的戰士編在一起,這樣才能組成牢不可破、堅不可摧的部隊,因為一個人是絕不願在愛人面前丟臉的,而且他會為了保護所愛的人犧牲自己 的性命。」

高吉達斯將他們單獨組成一個軍團,讓他們互相宣誓忠於愛情與友誼,作為輔助其他軍團的精銳部隊使用,後來被定位成先鋒部隊。

水結晶論 vs 水結晶論之迷,與江本勝相反的論調及評論

vs

本文開兩個部份:(1)兩個相反論調的說法,(2)我對江本勝及相反論調的評價。

幾年前曾聽說江本勝做過有關水的實驗,實驗證明善心能結出美麗的水結晶,惡心會產生結晶醜惡的水結晶,在他的官方網頁中( http://www.hado.com/https://www.hado.net/ )可看到相關資訊,大家亦可參考維基百科: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%9C%AC%E5%8B%9D (日文)或 http://en.wikipedia.org/wiki/Masaru_Emoto (英文)以找到與江本勝相關的資訊。

很多宗教、另類療法、教育團體、企業家及宣揚道德的團體對此實驗表示歡迎及贊同,認為該實驗證明了它們教義、理論及道理的科學性及正確性,有助社會和諧安定。不過科學界中卻對此表示質疑,認為那是「偽科學」(可參考維基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Pseudoscience (英文) 及
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%AA%E7%A7%91%E5%AD%A6 (中文)),他們所持的理由包括:

(1)江本勝沒有相關學歷資格(只有修讀國際關係),取得的有博士學位卻來自印度一所另類醫療大學
(The Open International University for Alternative Medicine:
http://www.altmeduniversity.net/courses3.htm ),屬「野雞大學」,
可參考維基百科對此名詞解釋:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%87%8E%E9%9B%9E%E5%A4%A7%E5%AD%B8&variant=zh-tw

(2)他的「微波動原理」在量子化學界中並無所聞,亦未有提供實質證據去證明此原理。

(3)測量所謂「微波動」的儀器MRA(Magnetic Resonance Analyzer,磁共振分析器)亦原理不明。

(4)江本勝的水結晶是以顯微鏡放大200-500倍拍攝,與圖片相同大小的冰上可以拍到數百張照片,有人質疑這數百張的圖片是否全部或大部份相同,會否只挑出那些他要的照片?

(5)實驗「可重覆性」的問題,江本勝在其著作>中也承認…

水結晶論 vs 水結晶論之迷,與江本勝相反的論調及評論(續)

vs

我自己的看法及評論:
若 果上述的科學界的人士沒有弄錯的話,江本勝有一些「現代江湖術士」的典型特徵,這包括:

(a)學歷誇大
(b)無相關科學的專業知識及訓練
(c)使用不少「偽科學的江胡術語」

他可能沒有專業知識去檢驗及發揚量子化學相關的理論,而且其所談的理論也很可能是為了證明自己很科學的裝飾,讓人對其能力及誠信產生懷疑。

即 使不說理論,就談實驗吧,畢竟前提正確雖可確保結論正確,但不正確的前提卻未必會得出錯誤的結論,這是邏輯常識,不論用x理論(微波動原理)還是y理論(自然現像)去證明z的結果(水出現美的結晶), z結果依然是事實,不受x或y的正確與否所影響。

再舉一個例子,人們看到地上有水(結論),有人認為是洗地後留下的(前提),有人認為是下雨做成的(另一個前提),但不論原因(前提)如何,地上有水(結論)的真確性依然不受任何影響。

不過實驗中可能作弊的問題及水結晶專家的實際經驗卻顯示水結晶的美醜與思想人心可能並無關係,甚至是一個 騙局,Kenneth G. Libbrecht 教授及其他相關專家的經驗及研究顯示:

(1)大自然中美的及醜的水結晶是同時存在,而美(可見人)的比例少於1%(以50/7000的比例計算);
(2)在顯微鏡亦理應可看到數百張水結晶照片

江 本勝作為這方面的專家理應清楚這兩個事實,但他卻沒在實驗結果中說明此重點:究竟在善心或惡心影響下,美的及醜的水結晶比例變化如何?卻只是簡單的報告 說,善心或某正面的意念產心美的水結晶,惡心或某負面的意念產生醜陋的水結晶,比例的變化卻一句都無提,即使美的水晶比例由1%變成壓到性的100%,亦 應報告出來,而非只簡單交代,太過簡化的交代不但非嚴謹科學報告應有的,而且又有隱藏真相之疑---如果比例變化沒有統計學上的意義:比例變化不甚明顯, 那只要把想要的結果及照片拿出來,再簡單講講就會有說服力(對普通的外行人來說),「多餘」的量化數據有可能削弱自身實驗的可信性。

至於 在區別美醜水結晶的原則上,江本勝並無仔細說明,而他所展示大部份美及醜的水結晶分別很大,是美是醜,亦即是所謂「一定程度的傾向性」,一看便知,但如果看看其 他研究者所收集的水結晶(上文有提供網站連結),當中就會發現很多灰色地帶,有些是美得來有少許遐辟,更多的是不對稱的多邊形,在規則中帶有不規則,這代表些甚麼?單 單用善惡這樣黑白分明的形容詞來解釋似乎不妥,說這是人心好…

各類開放版權內容方案的簡明解說

軟體有開放源代碼(open source)這種和主流版權(Copyright)抗衡的授權方案,那軟體之外的東西如音樂、影片、文字及其他藝術成品又如何呢?據本人所知除了像維基百科使用GNU這種原本用於軟體授權的方案外,主要還有三種授權方法:

一是CC創用(Creative Commons),就是只保留部份版權,如作者姓名標示/不標示、相同方式/自由分享、禁示/許可商業使用、容許禁止修改等,各部份權利可由版權持有人自由配答可謂相當之有彈性。


詳情可參考CC創用官方網站,在該站除幫助人們於自己的作品使用CC創用授權外,也可以:
http://creativecommons.org/
或參考維基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%85%B1%E7%94%A8



二是公共領域(Public Domain),基本上是適用於那些過了版權法保護限期的作品或版權持有人自己放棄版權保護,何任何人皆可自由使用那些作品,不受任何限制。
詳情可參考: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E6%9C%89%E9%A2%86%E5%9F%9F

三是免版税(Royalty-free),通常使用於版權作品買賣,當買家中版權持有人手中買了產品(而非版權)後,買家可把產品用於謀利等活動而不需要再向版權持有人支付任可費用。
詳情可參考: http://en.wikipedia.org/wiki/Royalty-free

如果想開放源代碼(open source)是甚麼,就請參考以下網站:

自由軟體基金會官方網站: http://www.gnu.org/home.html


Opensource.org: http://www.opensource.org/


維基百科--開放原始碼的軟體: http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_source&variant=zh-tw

現時我會先集中介紹使用CC創用(Creative Commons)授權的作品,跟著講關於公共領域(Public Domain)的作品,免版税(Royalty-free)的網站也會講一些,開放源代碼軟體則會在後一些的時候再談。

微軟對中國歷史的無知?《世紀帝國 III:亞洲王朝》出現的歷史錯誤

自己自問都是讀歷史出身的,即使未必可以盡知世界一切的歷事,至少對自己國家的歷史有基本的認識,當看過《世紀帝國 III:亞洲王朝》這個由微軟所發行的歷史模擬即時戰略遊戲的官網後,不免有些意見,因為內裡確實犯了一些非常嚴重的錯誤。

首先要簡介這個遊戲,除了隨機地圖外,尚有三個有虛構成份的歷史戰役:

"15 世紀的中國,鄭和帶領龐大艦隊下西洋,主要任務即在於讓明朝的勢力擴展到遙遠的彼岸, 於是以爭奪權力為目標的提督讓船隻駛向了未知的海洋,讓航行的方向轉向出人意料的西方。

在 16 世紀的日本,某位忠於天皇的將軍統帥之養父:德川家康,率領大軍欲爭奪大位, 就在大戰方酣之際,卻揭發出了出人意料的真相,並意外地在關原之役前引發內部鬥爭,而您非贏不可。

在 19 世紀的印度,受雇於英國東印度公司的某位溫和中尉再也無法忍受自己的國家被外國佔領,而決意起兵對抗上級。"

(資料來源:微軟網站: http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/asiandynasties/campaigns.html )

大家可能會問,既然指明有虛構成份,那有歷史錯誤描述實是自然不過,但我所指的是關於遊戲裡中國人衣服的問題:


(圖片來源:http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/asiandynasties/downloads.html )

上圖正是該遊戲網站所是供的中國主題桌布,大家是否發覺除了右邊了那兩個將軍外,其餘的人所穿的全部都是清朝的官員及旗主的官服及軍服,竟佔全圖的5分之4以上。

但在遊戲中中國的戰役是發生在明朝初年15世紀鄭和下西洋的時代,而清朝成立卻是在17世紀初的事,中間相距差不多200年,而在日本(16世紀)及印度(19世紀)戰役中也無機會和中國清兵作甚麼樣的大戰,為何作圖片主題的不是明朝官兵而是清朝官兵?



(圖片來源: http://www.microsoft.com/taiwan/press/2007/11/1102.mspx )

另外這張是微軟在台灣促銷《世紀帝國 III:亞洲王朝》活動的照片,那個女的所穿的是清朝格格(公主)的服飾,同樣和中國主題戰役鄭和下西洋的時代完全不配。

不過奇怪的是在介紹遊戲裡實質可得到用得到的中國兵種的官網( http://w…

免費PDF軟體介紹及功能比較

以下是各免費PDF軟體的網站連結,如想知道它們之間的功能特性比較,可參考下面免費PDF軟體比較或此連結:

PDF瀏覽及註解

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PDF製作與整理工具

PdfillBullzip PDF PrinterPDFtk freedoPDFPDFBinder

東漢黨錮之禍殺數百人只保了政權22年﹗

"親賢臣,遠小人,此先漢所以興隆也;親小人,遠賢臣,此後漢所以傾頹也。先帝在時,每與臣論此事,未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也。"<<出師表>>
所謂"未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也"是指桓、靈二帝時宦官貪腐,弄得朝政敗壞,因此引起朝外朝內有德有望的太學生、士人及外戚一黨激烈批評,紛起要求懲治貪腐官員,並要求革除宦官參政,但皇帝寵信宦官,公元166年桓帝時便發生了第一次黨錮之禍,多名大臣被罷官,公元168年靈帝時更派軍隊鎮壓反對派的領袖,並以謀反的罪名下令捕殺百餘黨人,各地陸續被逮捕、殺死、流徙、囚禁的士人亦達到六、七百名,即使未被處死亦糟[禁錮終身](剝奪政治權利終身),敢於上書要求平反的官員皆被罷官或處死,公元176年甚至下令凡是黨人門生、故吏、父子、兄弟中任官的,一律罷免,禁錮終身,並牽連五族。
直至公元184年出現全國性民變黃巾之亂,靈帝為免黨人與黃巾一同作亂,遂於大赦天下,免除了親屬關係與黨人在小功以外者的禁錮,但要到公元189年軍閥袁紹諸殺宦官、董卓率軍入京奪權後,派使者弔祭陳蕃、竇武等人才算正式為黨錮之禍的黨人平反(這可能是董卓唯一做過的好事),由黨錮到平反時隔22年,但至此東漢政權己名存實亡,實權已落在軍閥手中,為日後東漢滅亡後三國時代展開序幕。
<<出師表>>早已為香港中學時學生的指定範文,幾為所有香港人通繞,然而身為中共領導人的鄧小平,卻說出「殺200人,保中國20年穩定」(Two hundred dead could bring 20 years of peace to China)的言論,豈非把自己降格為與桓、靈二帝般的昏君,中共整個領導層也如同十常侍宦官之流了。
89年64事件由發生至今已27年有多了,中國雖未見有大規模社會動亂,但政治上"親小人,遠賢臣"的形勢有增無減(我們香港人這幾年已感同手受),且日益專權,而中國經濟發展正在減速,過去隱藏的社會經濟問題日漸浮現,過去只重視發展經濟保穩定的政策逐漸失效,若處理不當則會危及整個國家社會,此絕非「用殺200人,保中國20年穩定」或「以反貪腐為名消除政敵,再隨意選一些貪官祭褀蒙運過關」可以解決。
治本之源仍在吏治清明:"親賢臣,遠小人",對有才能、有人望且清廉的"賢臣"…

羞恥的軟體名單,侵權(違反開源條款)軟體大會集

所謂「羞恥的走廊」是指Hall of Shame( http://ffmpeg.org/shame.html ),是由FFmpeg團隊編制,向公眾展示那些違反了FFmpeg軟體技術授權條款(GPL/LGPL)的軟體名稱、網站連結及軟體違反條款的詳細說明,這些「侵權」軟體通常都沒有聲明使用了FFmpeg軟體技術或在使用時修改了該軟體技術的程式碼卻沒有公佈所條改的部分,在取得別人的好處後卻沒有根據授權條款給予回饋(名譽與程式碼),有違開放互利的原則,所以FFmpeg團隊要把這些軟體名單公佈出來,讓這些軟體的作者或公司在網路大眾面前感到羞愧。

在這個長長的名單中除了一些共享軟體(shareware,先試用後購買的軟體),還有一些是知名度很高的免費軟體(freeware),例如DownloadHelper ConvertHelper(線上影片下載與轉檔,Firefox附加元件)、DVDFab(DVD破解與備份)、Format Factory(又名格式工廠,影音轉檔)、GOM Player(影音播放)、The KMPlayer(影音播放)、MediaCoder(影音轉檔,2009年已轉為閉源軟體)、QQ影音(影音播放)、AnvSoft/Any DVD/Video Converter(影音編輯)、Koyote Software(影音編輯)等,看過後是不是有點驚訝呢?

該名單一直都在修改中,如果違規的軟體肯從善如流改過自身,FFmpeg團隊也會把它們除名,對於普通不懂編寫程式的人來說應該無能力成為名單中的一份子,不過卻有能力在選用軟體的過程成為幫凶,增加了這些「侵權軟體」的勢力,那我們應不應再用那些「侵權軟體」呢?我想這由你們自己的良心決定好了。


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